스탯

체력, 지식, 인지와 행운으로 총 4개의 스탯이 존재합니다.

각 스탯은 최소 1, 최대 5까지 설정할 수 있고, 스탯의 총합은 10이 되어야 합니다. 인원이 적다면 스탯 총량을 높여도 됩니다.

체력

지식(전공)

인지

행운

판정

어려운 상황에서 어떤 행동을 시도하거나, 난도가 높은 행동을 하는 등 어떤 행동의 성공과 실패를 가릴 때 캐릭터는 ‘판정’을 통해 이를 판가름합니다. 성공하면 문제를 타개하고, 실패하면 또 다른 방법을 찾아 우회해야 합니다. 판정에 사용하는 스탯은 시나리오나 GM이 미리 정할 수도 있지만, 플레이어가 직접 정할 수도 있습니다.

모든 스탯의 판정은 1D8을 굴려 스탯과 같거나 낮은 수가 나오면 성공, 높은 수가 나오면 실패한 것으로 칩니다. 룰로 정해진 대성공이나 대실패 결과는 없습니다.

판정 전, 어떤 스탯을 사용하여 어떤 행동으로 어떤 목적을 이루는지 선언합니다. 마스터는 납득되지 않는 판정을 거부할 수 있습니다.

예:

본 룰은 땡석시의 판정 시스템을 위해 작성했기 때문에 매우 단순합니다. 탁에 따라 하우스 룰을 추가하거나, 다른 룰로 개변해도 됩니다. 그러나 하우스 룰과 룰 개변본의 재배포 등은 금지합니다.