PC1 & PC2

당신은 ‘메리'의 일원이다. 사라진 2명의 심부름꾼을 추적하는 임무를 맡았다.


1부에서 잃은 이성이나 체력은 전부 회복한 상태로 시작합니다.

2부의 핸드아웃 번호에 따라 3부의 핸드아웃 번호가 고정됩니다. PC2는 2부와 3부를 아울러 캐릭터 조종 요소가 매우 심하므로, GM은 반드시 이 사실을 PC2의 PL에게 사전 고지해야 합니다.

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PC2의 캐릭터 조종 요소를 줄이기 위한 개변의 경우, PC2는 2부의 개인 진행에서 에스키에의 감금 시설로 끌려가는 대신, 암시에 걸리되 에스키에로 끌려가지 않고 남겨져 에스키에 측의 첩자 내지 복병이 되는 것으로 변경할 수 있다. 이 경우에는 PC2의 개인 장면은 비밀로 진행하며, PC1과 함께 깨어나는 것으로 한다. 깨어난 PC1은 근력 판정 등으로 잔해에 깔린 PC2를 데리고 메리로 복귀할 수 있다.

암시에 걸린 PC2는 3부의 진행 후반부까지 특별한 행동은 하지 않고, PC1과 함께 행동한다. 재클린은 PC1과 PC2와 만난 뒤 정보를 전달하고, PC들이 감옥 문을 열어주면 소동을 피운다. 그러나 마지막에 스토이스, 에스키에의 국왕과 대치하며 암시가 발동하고, 정신력 판정에 실패할 경우 PC2는 PC1과 전투하게 된다.

시나리오 자체가 PC간의 대립을 위해 디자인되어 있지만, 만약 PL이 PC간의 대립을 과도하게 힘들어하거나, 거부하거나, 캐릭터 조종을 받아들이지 못할 때는 PC1과 완전히 동일하게 진행해도 문제없다. 단, 대립을 위해 설계된 시나리오이므로 재미는 반감될 수 있다.

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